龙之谷加点 http://cdmalc.com/lzgjd/ zh-cn Rss Generator By sdcms3.2 免费版 龙之谷英雄难度及流程攻略分享 http://cdmalc.com/lzgjd/121.html 英雄难度

         每个BOSS都有英雄难度供玩家挑战,只要击败BOSS一次后回到原地对话即可。比起一般难度,英雄难度下的BOSS除了血量及伤害有飞跃性的增长外还会追加全新的招式,玩家的血量和输出没有达到一定程度可以说是不可能击败某几个英雄难度BOSS的。击败英雄难度下的BOSS除了有大量 Shards外,还会奖励高强化的装备及Immortalite Stone(ImmortaliteStone只会获得一次),想要获得白金奖杯需要击败英雄难度下的所有BOSS。

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流程攻略

         本作的地图其实并不复杂,岔路较少而且不少重要道具就直接放在了必经之路上,收集难度不高。流程攻略中只会重点提及白金所要求的日志和羽毛,以及那些不易发现的隐藏通道。

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龙之谷新任务“魔从教团”和“希望之翼”玩法攻略 http://cdmalc.com/lzgjd/118.html 魔从教团

    一定回合后我方大部队赶来,此时敌人的目标会分散,因此尽量在第2回合就达成目标。开始之后使用专注然后冲上去,之后到第2回合敌方行动前不要击坠任何敌机,那么第2回合敌方行动中利用反击击坠3架敌机就不是问题了。

    达成SR条件后由于敌方没有增援,过关是很简单的事情。另外如果利用特典提前获得赛巴斯塔的话,本关赛巴斯塔会追加新武器,整体性能也会得到强化。

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希望之翼

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龙之谷副本3层BOSS战 http://cdmalc.com/lzgjd/116.html 1.起点处的道具压着开启门扉的机关,如果取走它,就需要使用其他道具取而代之。

2.前往地图西北侧,调查书架上的刊物观看小电视。

3.往南走,在标记处的编集室触发剧情,接着启动室内光线照射下的重力机关。

4.前往西侧的标记地点观看小电视,正前方的房间内可以保存。

5.往东走,在标记处调查门扉触发BOSS战。

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龙之谷新出的“花巴”的任务完成方法 http://cdmalc.com/lzgjd/114.html “花巴”的任务

 在龙之谷游戏主菜单的 Expansion一栏解锁任务“全新的力量”,本任务需要在主线流程第5章之后才能触发,梅勒芙、尼娅和虎必须在队内。前往古拉·托里格镇里虎的家,触发任务。这个任务难度不大,但是要求玩家拥有相当充足的普通异刃储备,因为完成任务需要有8种特定外形/武器组合的普通异刃,如果玩家流程中核心积累的不够,调谐普通异刃数量太少,恰好没有任务所需的普通异刃那就会被卡住,而抽取普通异刃完全靠刷脸,因此建议玩家如果恰好缺少某一种异刃也没必要拼脸硬抽,先打主线剧情等身上的普通异刃自然积累充足了再回来做此任务。

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①来到虎的家并触发任务之后,为了获得相关的战斗资料,玩家必须使用指定类型的普通异刃(抽到的稀有异刃无效)在战斗中使用指定的必杀技,这里要注意,就算使用普通异刃使用相同的武器种类,但因为外形特征不同,其必杀技也有可能不同,所以需要事先在异刃资料界面确认该异刃是否拥有任务所需的必杀技,使用指定的必杀技打倒敌人即可完成任务。另外由于战斗中积累必杀技等级不会继承到下一次战斗,我们需要尽量挑选等级高且血厚的敌人(要不然必杀技都没积累到指定阶段敌人就被打倒了),如果是玩家此时全员已经Lv99的话,建议挑选一些60级以上的高级稀有冠名怪物,或是某些特定地图的90级以上的普通怪物来完成此任务。

②第一步任务要求使用的异刃如下(格式为异刃外形/武器种类/必杀技名称,后同):女性型/以太巨炮/光束爆发(3级必杀)、男性型/拳套/猛冲突击(2级必杀)。

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龙之谷角色能力强化攻略 http://cdmalc.com/lzgjd/110.html 龙之谷角色能力强化攻略

        在任务中升级了之后,玩家会获得一定量的“人生点数”,人生点数可以在任务结束之后,进入手机菜单的里面对自己进行强化,可以强化的项目有7项,每项能力从0开始最多能升到5级,每升一级就能让角色获得不同的能力加强,具体可以在能力强化的界面中确认。

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        这个版本的龙之谷sf的战斗系统玩法类似于Leve1-5的《幻想生活》,从俯视角直接操作角色与地图上的敌人作战。敌人锁定目标的时候会像《龙之谷手游》那样出现一个箭头指向到我方角色身上。敌人发动技能前会显示橙色的攻击范围,在其出招之前及时躲避即可。

        在战斗中玩家可以在 Rarer钥匙扣上预设的6种武器之间随时切换,盾牌会占用其中一格,但与其他武器可以同时装备。切换的方法是按ZR键或者按方向键→然后进行选择。玩家主要的攻击手段是Y键的普通攻击和X键的技能攻击,所有攻击动作命中敌人都要消耗画面左下角的蓝色JP槽,JP槽会随着时间缓慢恢复,但是耗光了之后无法使出攻击动作。除此之外,还有Ⅹ+A键能够使出威力巨大的必杀技。技能攻击和必杀技都有一个CD(散热)时间,技能的CD时间比较短,而必杀技的CD时间非常长,因此要选好使用的时机。

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“超级机器人大战X”游戏中新参战作品介绍 http://cdmalc.com/lzgjd/100.html “超级机器人大战X”游戏中新参战作品介绍

钢弹 Reconguista in G

    在一次宇宙轨道电梯的袭击中,作为电梯保护组织候补生的主人公贝利与谜之MS "G-Self”相遇,并且围绕G-Self,贝利被卷入了命运的漩涡中。

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机体名:G-Self (大气圈用背包装备型)

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《太鼓之达人》演奏游戏几种模式玩法介绍 http://cdmalc.com/lzgjd/96.html 训练演奏

    本作依然引入了“训练模式”。在曲目选择界面按△键打开“子选单”后.在“演奏设定”中调整为训练演奏即可。

    在训练模式中.按下触控板或者Option健,即可根据屏幕下方的说明进行决进回退、音符速度调整等操作,玩家可以针对不抽长的段落进行反复练习。

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客串角色演奏

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14年《刺客信条》游戏入滑铁卢-失败的大革命 http://cdmalc.com/lzgjd/93.html 对于“《刺客信条》系列”来说,2014年是一个非常特殊的年份,这一年系列首次同时推出两款续作:《刺客信条叛变》和《刺客信条大革命》。前者与其说是完全新作,倒不如说是肯威家族的最终章以及《刺客信条大革命》的序章,在游戏玩法上和《刺客信条IV黑旗》几乎毫无区别。相比之下,对应两大次时代平台的《刺客信条大革命》则更像是系列的正统续作.然而后来人们回顾《刺客信条大革命》时,记得的往往不是游戏里被高度还原的巴黎、同屏人数惊人的街道以及出众的画面,而是由于各种问题以及缺陷所带来的恶名。

鲜为人知的一点是,实际上《刺客信条大革命》的开发工作从2010年就已经开始。对,你没看错和《刺客信条II》几乎是同一个时间。在那个时间同时有三个“《刺客信条》系列”新作正在同时开发,由于人员分配的问题,除了育碧蒙特利尔外,《刺客信条大革命》的开发工作还分配给了多达九个工作室,其中国人比较熟悉的育碧上海以及育碧成都也加入到了游戏的开发工作中。另外还有多达三个作家来编写本作的剧情:TravisStout撰写了本作的单机剧情、参与过《刺客信条3》资料库撰写的CeriYoung撰写了本作的联机剧情、负责《刺客信条III》DLC《暴君华盛顿王》的RussellLees则撰写了游戏的支线任务剧情。甚至连游戏配乐的作曲也是交给了三位不同的作曲家。加上本作还使用了全新的AnvilNext2.0引擎,游戏画面有着非常明显的强化。育碧对于《刺客信条大革命》无疑有着相当大的期待。

本作的画面即便是放到现在来看也是非常出色。.jpg

本作的画面即便是放到现在来看也是非常出色。

和系列前作相比,本作最大的变化在于更加细致的装备设定以及更加流畅的跑酷操作。前者让玩家能根据自身的游玩风格(刺杀、潜入或者是突击)来更换以及还是升级适合自己的装备,后者则能让玩家更加流畅自然地穿梭于巴黎之中。而为了改变玩家之前对于系列“狂战士信条”的印象本作弱化了主角的战斗能力,迫使玩家需要更多地使用潜入,或者使用策略来使战斗变得更加容易。另外游戏还取消了多人对战部分,而加入了多人合作,这也是本作副标题“Unity"(团结)所赋予的另一个含义。

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关于龙之谷巢穴的吐槽 http://cdmalc.com/lzgjd/86.html         纯龙之谷新人,退服好多次,期间大大小小退服好多次,无他,打不过副本,现在为什么容易鬼区?还不是副本太难搞的?以前花钱弄得冰龙,现在打个每日深渊都压力山大, 升级这么容易无非就是要你搬砖,搬砖的金币只能给大佬带幻龙,然后更新了噩梦,于是出现了噩梦车,龙车,极限车,火鸡车,连个每日都要关骰子,玩这游戏我实际玩的时间加起来也就一个月多点,充的钱大大小小也有几百块,虽然不多,但是哪个游戏冲了几百连个普通副本都打不过?一群键盘侠就会说没钱玩你**,或者几百也叫钱?没有我们搬砖,**车的金币,你们特么天天去哪搞来金币?一人单刷巢**?龙?游戏剩你们有意思?这游戏鬼区快无非都被逼得,啥都要门槛,全身不95s10以上别想打火山普通,不算别人带,然后这游戏就剩下给钱,飘尸,看别人玩,然后出东西,**装备,强化,无聊,退服!每个区鬼不都这样么?合服了该改名掉线谷了,弃坑的一堆,玩小号的越来越少,世界说话的就那么几人,十多个角色随机进活人工会有七八个角色进了同一个工会,活人还有多少?吸钱无所谓,好歹副本容易一点吧?不一身l装双塔双太初打你妹啊!

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        充钱不够除了每日就是坐车了,而且好多车你还坐不起......

       玩来玩去就那么点东西,你这游戏不死才怪呢。看看吧,新区1个月不到鬼气冲天。在看看,**出的装备护符龙玉95的掉成渣,就知道捞钱,你捞我们也不反对,但起码把游戏搞好一点。真想捞钱,屠戮装备可以轻松拿人手一套啊。可以赚保护药的钱金币袋的钱啊,高出的概率笑死人。你这个东西搞出来干嘛的,来搞笑的吗?95s要幻龙93s升级,你来搞笑的吗?一个s装有必要搞怎么麻烦吗?脑子进水了。6年巢**一点变化没有还是那么几个烂图,装备外形还是沙龙的。新区就出保护药**一送一,三件套保底,印花保底。就这个也千年了吧。一个游戏没新鲜感,迟早要被丢弃。当初,兄弟们一起入谷,在看看现在。再运行什么在经营什么。

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《末日将至》游戏中的“过去世界”和“未来世界”玩法攻略 http://cdmalc.com/lzgjd/82.html 可自由穿梭的大型地图

每个地区都有各自的特点.有些地区充满了毒水和机关.而有些地区则是一片黑暗。.jpg

每个地区都有各自的特点.有些地区充满了毒水和机关.而有些地区则是一片黑暗。

    和一般的横版过关游戏不同的是,《末日将至》不是一个单纯的线性闯关世界,而是由大大,J司、的关卡拼凑而成的巨型世界.在游玩过程中,玩家会发现关卡与关卡之间互相都有道路连接,这些道路有些是隐藏起来的,有些则是一处明显的岔路,玩家可以自由选择自己想要前进的道路,而不必始终跟随一个线性的流程来进行游戏。

    如果说互相连通的道路构成了这个终末世界的框架。那么其中数量众多的关卡则成为了构筑这个世界的血肉,本作共有9个具有独特风貌的区域共计165个流程关卡和57个隐藏关卡,除此之外,在完成主线流程后玩家还可以解锁一个以主世界为蓝本复刻出的未来世界区域,内容非常丰富。

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龙之谷独特主题的小场景-“迷宫”和amiibo大叔的作用 http://cdmalc.com/lzgjd/78.html 迷宫

    通过打开帽子图案的门、进入水管、附身迷你火箭并起飞等各种方式,能进入到一个不同于箱庭场景的拥有独特主题的小场景中,这类小场景在本作中被称为迷宫。这些小规模的迷宫中有着各种主题的机关,需要马里奥熟练进行平台跳跃或者解谜之后才能到达迷宫最深处。几乎每一个迷宫中都有两个力量之月,一个位于迷宫最深处,另一个则隐藏在迷宫中。部分迷宫中还有着一组本地硬币。由于迷宫中的机关都经过精心的设计,所以对于动作苦手来说,想要过关可能稍显困难,此时可以选择进入“帮助模式”来降低平台跳跃的难度。

▲在箱庭场景中打开这种帽子图案的门,一般都意味着将会进入到迷宫之中。.jpg

▲在箱庭场景中打开这种帽子图案的门,一般都意味着将会进入到迷宫之中。

amiibo

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《波波罗克洛伊斯物语》手游即将登场-新作的剧情故事丰富 http://cdmalc.com/lzgjd/73.html 《波波罗克洛伊斯物语》手游即将登场-新作的剧情故事丰富

  日本漫画家田森庸介于1978开始连载的漫画《波波罗克洛伊斯物语》,最早于1996年时被改编为RPG,在PlayStation平台上推出,之后在PS2, PSP和3DS平台上都有相关的游戏作品,共有七款。虽然距离加巧年时3D“上的《波波罗克洛伊斯牧场物语》的时间并不远,但其实系列真正意义上的前作则要追溯到2005年PSP上的《波波罗克洛伊斯物语皮耶多罗王子的冒险》。

    因此可以说时隔十多年后,系列的最新作品《波波罗克洛伊斯物语娜露希亚之泪与妖精之笛》终于在TGS上公开,只不过平台变成了移动端,发行商也由SCE变为了SEGA.

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    新作讲述的是长大成人的王子“皮耶多罗”与森之魔女“娜露西亚”之间,一段关于冒险、使命、爱与友情的故事。时间点则设定在初代作品8年后的世界,补完了此前王子成长经历中的一段空白时期。

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龙之谷sf“怨恨奔流”任务玩法分享 http://cdmalc.com/lzgjd/70.html 龙之谷sf“怨恨奔流”任务玩法分享

    在经过神社后便能看到前方伊达政宗、伊达成实正在与妖鬼作战,从左边的台阶上来,打碎木箱来到房屋右侧能发现灵1/9.

    接着穿过房屋打开大门,与政宗和成实会和。在正路反方向的角落里还能发现灵2/9.

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    继续前行天空会飞来本关BOSS阴摩罗鬼,并阻拦前进的道路,只需要用弓箭射击阴摩罗鬼的头部便可继续前行,并可获得奖杯“击退怪鸟”,不用清理完场景内的妖鬼。大门右边枯树下,能发现灵3/9.

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《假面骑士 巅峰战士》游戏玩法及角色介绍 http://cdmalc.com/lzgjd/64.html 游戏玩法

    从宣传视频的内容来看,旧角色的动作基本沿用以前的素材,大致能确定本作的玩法和以往的《假面骑士》对战格斗作品类似。和以往不同的是,本作不仅有1v1规则,还有首次登场的2V2玩法,也就是说和好友能满足最多4人联机对战。另外,战斗场地追加了高低差要素,战斗的时候可以借助障碍物回避对手的技能,乐趣满满。

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4人大乱斗,用斗系列的Clock Up说不定能成为辅助之王?

角色介绍:

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龙之谷黑暗女王PVE加点攻略 http://cdmalc.com/lzgjd/63.html 龙之谷黑暗女王PVE加点攻略

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我玩黑女也有年月了,鉴于最近黑女加强毁天灭地大开关,这里给刚加入黑女行列的朋友们提供一点参考。

简单做几点说明吧:

1.冰尖柱和能爆2选一,要点就点满,不要都点不上不下的。

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龙之谷贤者单刷大天启被雷胖子拦截该怎么办 http://cdmalc.com/lzgjd/56.html 龙之谷贤者单刷大天启被雷胖子拦截该怎么办

我3200攻击,双修贤者,单刷大天启被雷胖子拦截了,杀不死他,求哪位大大告诉我怎么杀?是不是我攻击太低?最低要多少攻击才行?

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答:建议把攻击再提高一些,我3800+攻击杀雷胖子都要打很多回合,趁他加血不及时的时候搞死,机会只有很短暂的十几秒,这十几秒你必须能搞死一个半血的雷胖才行。

单刷了很多次,每次都通关,但总是在不注意的时候死一次,一定要猥琐再猥琐,避免任何意外,不过说真的,这么久的时间,一次不失误确实有点不容易,要精神高度集中才行!

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总结下龙之谷圣骑士的玩法历程 http://cdmalc.com/lzgjd/52.html 在如今高输出、快节奏、补血快的刷图模式面前,圣骑士作为一个以防御见长职业,并不受欢迎。作为一个坚定地走圣骑道路的玩家,我深有感触。自从40级的天启巢**出来后,圣骑便越来没落了,雷兽的抱杀,天启的爪子,无一不暴露出圣骑输出能力低下的事实,将圣骑的防御优势化为乌有(被抓后清除所有BUFF,只留下护卫者幻影)。另外,圣骑的补血技能只有一个治愈,顶多再算上一个牧师35级技能-治愈之手,这样的补血能力对于如今动不动就被怪打到血条见底的巢**实在是杯水车薪。曾几何时,刷图必组贤者,全队不都仰仗贤者那超越神一般的防御能力么?在狮蝎巢**,全队都死了也不要紧,只要贤者活着,过关就有希望。纵然防御系贤者不再风光,输出系的贤者-十字军成为贤者们的转职首选。但是,如今的输出也不再是曾经的输出了,他们不再追求灵活的走位、风**的躲闪,只要大喊一声“给我补血”,奶爸们立刻丢下血棒,输出们就高枕无忧地开了各种技能,高歌猛进,顶着怪物的技能疯狂进攻,无需担心生命值的损失。在这样的环境下,不能输出且补血能力低下的圣骑,自然被边缘化。

     但是,圣骑是什么?圣骑不就是比贤者更肉的肉盾么?作为圣骑,首先要考虑的,难道不是防御问题么?(下面是个人心得,所用数据皆未进行精确实验甚至属于主观设定,只是为了说明对应技能的效果,请各位玩家不要喷我)在2转还没开放的时代,贤者的防御系技能树中就已经体现了往圣骑这个道路发展的定位,虔诚、神圣惩戒、神圣断言、神圣复仇,这四个技能无一不以格挡或伤害减免为前提,虔诚自不必说,不蹲下来的话,这个技能一点用都没有,甚至没有可见的效果,神圣断言和神圣复仇都需要以格挡作为前提来发动。

     这里重点提一下神圣惩戒这个技能(因为前3个技能在EX没出来前都不是输出性技能),神圣惩戒这个技能自从多贤者同时反伤海龙的龙息起就被不断削弱,原因就是这个技能看似无用,实则恐怖的输出能力。先来看看神圣惩戒的技能介绍:反弹对方的纯物理伤害包括因施展者的防御或增益而减少的伤害量,反弹的伤害量不会超过施展者攻击力的100%以上。这句话什么意思呢?意思就是这个技能是无视防御力的!我们都知道,伤害的计算公式是:攻击者的攻击力-被攻击者的防御力=被攻击者受到的伤害,其中,攻击者的攻击力=(基础攻击力+附加攻击力)×技能本身的攻击倍率×(1+增益技能的增益幅度),防御者的防御力=(基础防御力+附加防御力)×(1+防御增益的增益幅度)×(1-伤害减免增益的增益幅度),由此可见,反弹对方的纯物理伤害包括因施展者的防御或增益而减少的伤害量,实际上就是反弹对方的物理攻击而不是反弹被攻击者受到的伤害。再看后面的话:反弹的伤害量不会超过施展者攻击力的100%,注意,是施展者攻击力的100%,就是说,圣骑士自身最大攻击力有多少,反弹回去的伤害上限就会是多少。如果你还没弄明白,我们假设一个怪物用2个技能攻击一个攻击力上限1000的圣骑,A技能攻击力1000,B技能攻击力10000,怪物固定减免的500点伤害且不计算护甲,当怪物使用A技能的时候,它受到1000的反弹伤害,计算伤害减免后,神圣惩戒明显地不可能对怪造成1000点实际伤害;当怪物使用B技能攻击的时候,它受到10000点反弹伤害,计算伤害减免后,应当造成9500点伤害,但是由于圣骑的攻击力上限为1000,所以,最终,怪物受到了1000点的实际伤害,这不久相当于圣骑用最大攻击力作了一次无视护甲及伤害减免的攻击么?

     而且随着EX技能的不断开启,我们就会发现圣骑的输出能力是离不开防御能力的。其中,个人认为最给力的是虔诚EX,这个技能非常的体现圣骑作为一个被动输出的存在,防御姿势下可以移动,反击中加入100%物理攻击(大大提高圣骑对群体单位的攻击力),并增加一次打击,杀小怪的神技啊,一个挑衅,然后蹲下,看着那一群小怪拼了命地扑过来,打出一圈一圈的光波,心里别提有多爽了(好M的技能,好M的职业,太邪恶了),至于能蹲多久明显地取决于你的虔诚能维持多久(所以,死命加虔诚吧)。值得提醒的是,虔诚是把双刃剑,当你开了虔诚后,意味着你在持续时间内无法主动跳跃到空中(使用正义撞击的除外),所以,遇到诸如石人胡知诺斯之类有捶地板技能的BOSS或海龙那样需要跳跃站台子的情况下请谨慎使用。

     前面谈了圣骑的输出问题,再谈谈圣骑最核心的防御能力(以目前60级为例),2个被动挡格:自动格挡和范围格挡,自动格挡升满后被动21%的格挡几率,基本就是你站那里动都不需要动就已经附带了一个减伤21%的BUFF且永久有效,范围格挡:被动30%格挡几率,这是个在空中发挥作用的被动技能,等于你再空中永久带有减伤30%+浮空调整的BUFF(发动格挡后直接落地而且是站着的啊)。虔诚:升满后持续33秒,具体效果在EX部分已经介绍过了。盾挡:升满后抵挡12次攻击,即使没有用完格挡次数,这个技能也会在20秒的持续时间过后结束。钢铁之轮:升满后持续16秒,减免82%的伤害,强大的减伤技能。荆棘:升满后根据物理攻击力,伤害减少10%(攻击力就是防御力啊)。格挡的部分就不再多说了,这里讲下钢铁之轮和荆棘,这2个技能配合在一起真的是非一般强大的组合,具体计算是这样的:圣骑受到的实际伤害=(对方攻击力-圣骑护甲)×(1-82%)-(圣骑攻击力×10%),从中可以看出,圣骑在承受多段性技能时有巨大优势。举例来说,鄙人圣骑攻击力1.3W,为了方便,就按1W计算好了。一个能对我造成10W伤害的1段技能(不计算护甲被钢铁+荆棘减免了伤害后,实际伤害为1.7W,荆棘并没有体现出什么作用。但是,如果一个10段攻击的技能,每段都能对我造成1W伤害(不计算护甲),那我实际受到的总伤害依然是10W,在我开了钢铁后,每一段攻击对我造成的伤害只有800点,10段的总伤害只有8000点,荆棘技能在这个技能中为我多减少了9000点伤害(太恐怖了)。想一想吧,你的队友不论中了上面2个技能中的任何一个,生命值都会大量损失,而圣骑巍然屹立。

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