玩家心得 http://cdmalc.com/wjxd/ zh-cn Rss Generator By sdcms3.2 免费版 《战地5》游戏自定义系统丰富但载具平衡性不佳 http://cdmalc.com/wjxd/140.html        本作是“《战地》系列”的正统续作,游戏以“不为人知的二战”故事出发,描绘了在法国、荷兰、挪威和北非战场上的战斗,玩家能在故事模式与线上对战模式中以轴心国或盟军士兵身分参与这些地区的战斗,在炮火连天的战场上体验人类历史上最大的武装冲突。

       本次的《战地5》依旧给出了有趣的游戏框架,从枪械、载具、地图方面不会有过去作品的换皮感,而是一部有自己韵味的《战地》。但从完成度上看本作的赶工迹象明显,这不仅仅体现在战役都没做完,更体现在目前已经推出的部分也存在诸多问题,或许后挂防空炮因物理引擎问题让前面的装甲车字面意义上的“螺旋升天的BUG会让你会心一笑,但是在战斗要紧时忽然卡在建筑物瓦砾中无法动弹、切换地图时无限加载空降模式炸药包捡不起来时就让人笑不出来了。

▲《战地5》的多人对战爽快依旧,但仍有许多细节诚待优化.jpg

▲《战地5》的多人对战爽快依旧,但仍有许多细节诚待优化

       本作枪械手感拿捏得当,不像前作需要计算过多的提前量,但除此之外其他方面变化不多。兵种技能的调整虽然加强了真实感,但对于如此一款多人在线游戏而言,并没太照顾独狼玩家的感受。游戏现在还处于半成品阶段,但整体框架非常优秀,之后的DLC内容又确定全部免费,期待后续的发展。

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龙之谷游戏中防御破坏技和防御不能技的使用方法 http://cdmalc.com/wjxd/138.html 防御破坏技和防御不能技

龙之谷游戏中有着大量的防御破坏技和防御不能技。这些招式在出招时都有征兆,防御破坏技会带电,防御不能技会带火。本作的防御破坏技和防御不能技是能够击溃弹剑和反击刃击的,因此实用性有所上升。

本作有一条全角色共通的防御破坏技指令:A+B。防御破坏技命中对手后,一般来说都会带来大量的有利时间,但在破防后能确定接上招式的很少。防御不能技则一般都出招超慢且征兆明显,因此尽管威力极大,实用性也很低。部分角色有蓄力型的防御不能技,这种招式必须在完成蓄力后才能变为防御不能,在完成蓄力前放出的话,就算带火也能防御。

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新手TIPS

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龙之谷中的L龙玉是真实存在的 http://cdmalc.com/wjxd/134.html 白嫖的第二块L龙玉,再次坚信原来L龙玉真的存在!

       我是剑皇,第一块白嫖的L龙玉完全不能用,但是第二块呢,嗯好吧,勉强还能用吧,没想到难民也有用L龙玉的一天。总之换上去多了差不多w面板,爆伤多也了1w(不过我爆伤已经溢出了),血量多了40w+,唯一不好看的地方就是力量降了,但还好智力也加爆伤的,所以还是能用的,要是力量就完美了!

       还有什么时候点数共享呢我几个小号加起来有100w巢穴点数和差不多100w的噩梦点数还有几十万的公园点数等着我去白嫖呢。

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       奇怪第二块L龙玉的图怎么被吃了。

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龙之谷角色轻重攻击、技能和泪槽等战斗相关内容介绍 http://cdmalc.com/wjxd/131.html 轻重攻击

        角色的普通攻击分为轻、重攻击两种,轻攻击按口键发出,速度较快但威力较低,重攻击按△键发出,速度较慢但威力较高。轻重攻击可以交替使用打出连击,比如口口△△△又或者是口口口△△,但并不像《无双》那样会有新的招式衍生,只是简单的招式组合。

轻重攻击.jpg

        由于本作中角色在攻击后的硬直非常明显,重攻击尤其严重,因此建议近身战斗时以轻攻击起手,最后再追加几段重攻击,把普通攻击的输出最大化。一般情况下,重攻击会在最后把对手打至倒地,倒地的对手不会受到伤害,玩家可在他起来前算好时机提前使出重攻击,再次把对手打至倒地(推荐小衣这种一拳高伤的角色),当然,这个技巧只适合在一对一的情况下使用。

技能

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龙之谷93觉醒年代-底裤流风行pve的小技巧分享 http://cdmalc.com/wjxd/127.html 93觉醒之后,风行的pve已经大改,不再是当年左键右键左键右键的刷滞空时间清空大脚冷却的单调年代了。

如今的风行从下水道一跃而出,游侠姐妹与隔壁狙翎比肩齐坐。

底裤流和爆裂流,是觉醒之后衍生出的两个pve分支。

Dn游侠吧有爆裂流风行的教程贴,在这里我就分享一下自己研究出有关底裤流风行pve的小技巧~欢迎众风行们前来交流分享经验.

这是我和朋友双飞大台的输出统计【只截了dps的】

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龙之谷boss战中超追击的精髓所在 http://cdmalc.com/wjxd/123.html 超追击的精髓

       BOSS战时特殊的处决动作。将BOSS打到血量较低的时候(一般是剩下最后一管血以下时)就会触发,此时有10秒的时间可以连续按R2键积蓄热血量表,当量表蓄满了之后就能发动超追击的精髓重创BOSS。虽然绝大多数情况下超追击的精髓不会直接解决掉BOSS,但成功发动一般离胜利也不远了。

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能力强化

       本作的能力强化还是类似于初代和《如龙极》的形式,桐生在战斗中获得经验值之后会以1000/1的比例换算成技能点数,然后用技能点数来强化桐生的能力。桐生的能力有心、技、体、极4个项目,其中“心”是跟热血量表有关的,“技”跟攻击动作有关,“体”跟体力、防御有关,“极”则跟热血动作有关。

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龙之谷雷神玩家推荐富有创意性的两款游戏《RC Car》和《Fishing》 http://cdmalc.com/wjxd/109.html 龙之谷雷神玩家推荐富有创意性的两款游戏《RC Car》和《Fishing》

对应游戏:《RC Car》

    玩法介绍:建议在较为平整的区域游玩,以免阻碍RC Car的前进。按照提示将左右Joy-Con分别插入车子的两侧后,NS本体充当控制器的作用,通过按下画面左右两侧的灰色区域,让对应的Joy-Con产生振动,控制 RC Car进行移动此时默认的振动频率均为170hzc

    点击画面正下方的圆型按钮可以打开隐藏遥控界面,在这里可以自由调节左右Joy-con的振动频率,范围在120HZ~220Hz之间。同时中央的正方形屏幕上显示右Joy-Con上红外传感器所识别的画面,虽然清晰度不高,但即便在黑暗的环境下也可以判断出周围环境的变化。开启右下角的Auto开关后,RC Car就会进入自动模式,此时右Joy-Con会判断前方障碍物的位置和距离,从而做出相应的动作。

    另外,龙之谷雷神玩家说如果你有两对Joy-Con,那么可以分别安装到两辆RCCar上,此时点击画面左下角的按钮即可进入双人操控模式,两名玩家可以在同一个屏幕上分别操作对应的 RC Car。

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王权物语-君王之路游戏剧情轻松有趣但3D建模颇为粗糙 http://cdmalc.com/wjxd/106.html 王权物语-君王之路游戏剧情轻松有趣但3D建模颇为粗糙

游戏简介:由波兰开发商Pixelated Milk开发的本作却是一款很有JRPG味道的奇幻作品,玩家将会扮演主角Sonny,连同自己的姐姐和妹妹还有忠实的保镖格里芬一起努力重建自己家族那一度毁灭的城堡,找到新的伙伴,偿还签下的巨额债务,并最终走上成为君王的道路。

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优点:

人物对话非常欢乐

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在《超级幸运狐》游戏中体会冒险的快乐 http://cdmalc.com/wjxd/102.html     作为同步护肮XboxOne X的Xbox独占作品,《超级幸运孤》其实早在9月18日便登陆了Win10国服(支持Xbox Play Anywhere),位价为88元人民币。而本作在XboxOne X上对于4K和60帧的支持。使得本作又一次成为了购买XboxOne X的玩家们的选择之一这到底是一款怎样的游戏呢?

    《超级幸运狐》这款游戏的前身是OculusRift的独占游戏(幸运孤)。由于这是一款虚拟现实游戏,并且游戏本身也存在.部分问题,导致了这个系列的知名度并不高。进化后的《幸运孤》成为了《超级幸运孤》,并来到了Win10和XOne平台.

在《超级幸运狐》游戏中体会冒险的快乐.jpg

    这是一款专注于平台跳跃的动作游戏。玩家所控制的小狐理乐奇需要通过奔跑、跳跃和旋转等动作来征服沙漠、城堡、森林等各种场最。通过收集这些场景中的金币和四叶草,将能够解锁传送门。从而前往新的场景和区域.除了需要在3D的世界中进奄予友集与曾险外,游戏中也存在着州圳专统的横版关卡,这些横版关卡在使得游戏更有趣味的同时。也带来颇有难度的收集与挑战。游戏中存在借’天空之城”、“蔬菜村”、“节日峡谷”和“幽灵王国“共4个大型的场.区域,每个场一区域的最后都有一场精心设计的BOSS战。这些BOSS战为本作带来了平台跳跃外的更多玩法.

    除了《超级幸运孤》这些梢心设计的玩法外,华丽的卡通风格画面也是本作突出的优点。明亮而色彩饱满的画面搭配上角色本身活灵活现的小训乍。使得整款游戏都充满了动感。无论是小狐狸会注视地上的道具还是死亡之后的夸张表情,游戏在塑造了多个极具特色的场景的同时.也为我们呈现出了这只机灵又惹人怜爱的,小孤狸。

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龙之谷sf新boss“幻”和“白鬼”打法概述 http://cdmalc.com/wjxd/98.html 龙之谷sf新boss“幻”和“白鬼”打法概述

     游戏的第一个Boss。往后以精英兵的身分在少数地点登场,强度也高于其他精英兵。第一场战斗的幻比较简单,前期连段时看到其发动霸体就往他身后闪避.等他连段打完再展开反击。BOSS的血量被削减一部分后会原地发动暴走.此时是输出的好机会。暴走之后BOSS会使用突刺和来回突刺,来回突刺只有最后一下有判定,在他使用这招后跳到空中即可回避。

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白鬼

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龙之谷副本挑战思路分享 http://cdmalc.com/wjxd/94.html 龙之谷副本挑战思路分享

安全至上

经典模式下敌人造成的伤害为生存难度的1.5倍,主角也无法升级血量,因此被一般的杂兵打到两下就会直接致死,容错率很低。游戏的过程中要秉承“安全至上”的战略方针,能避战的环节尽量不打,杀敌只是为了保证安全。而非那一点零星的掉落品.对付落单的杂兵,暗杀无疑是最安全且节省资源的做法。遭遇敌人的围堵时。逃跑不但不可耻而且很有用,毕竟“留得青山在,不怕没柴烧”。应时99保持主角的血量高于2/3以上,手工制造医疗物品消耗的资源和在工作台处是一样的,因此有需要就立刻当场制造,切忌抱着侥幸心理。

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理性搜刮

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马里奥+疯兔游戏“超级效果大乱斗”关卡挑战攻略分享 http://cdmalc.com/wjxd/92.html 超级效果大乱斗

挑战目标:抵达多个区域

回合数限制:1回合

推荐队伍配置:马里奥+疯兔马里

奥+疯免路易

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战争前线2游戏中“星际战斗箱”和“星际卡”系统要素介绍 http://cdmalc.com/wjxd/88.html 星际战斗箱

    本作中被玩家们口诛笔伐的要素,实际上就是已经泛滥于EA旗下3A大作的要素,基本设定简单来说就是让玩家能够通过游戏中赚取的虚拟货币或是通过微交易购买的特殊货币来去购买星际战斗箱,每次打开箱子,都会获得一定数量的卡片,每一张都会对应解锁游戏中的某一项要素。常规能够购买的星际战斗箱有三种,区别在于开出的内容侧重点不同,鉴于本作有中文版,玩家可以自己查看战斗箱的说明,这里就不再赘述三者的分别了。

    最后提一下,玩家除了用虚拟货币购买星际战斗箱,也可以从一些其他途径获得战斗箱,例如每日登陆会送一个,完成特定的里程碑也会获得战斗箱奖励,但是这些获取途径能够得到的战斗箱都是有限的,想要大量获取,还是必须要.努力刷虚拟货币。(原本还可以用现金买专用虚拟货币来购买战斗箱,但因为引起争议太大,目前这一功能已经被暂时停用了)

星际卡

    星际卡可以说是本作当中多人联机模式中的角色成长核心,其定位类似于强化道具,士兵/英雄/星际战机/小型载具都可以通过装备星际卡来强化自身某一方面的能力,又或是改变自身的技能效果。

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《最终幻想15》游戏“FFXV线上扩充包”基本介绍 http://cdmalc.com/wjxd/84.html 《最终幻想15》游戏“FFXV线上扩充包”基本介绍

    《FFXV线上扩充包 战友》是《FF15》的首个多人在线模式。剧情紧接在游戏本篇第13章诺克特王子消失之后,玩家将扮演“王者之剑”的幸存者(俗称炮灰),在这片逐渐被黑暗笼罩的大地上消灭尸骸、入手陨石,通过输送电力的方式让光明停留在各地,并在10年后迎回苏醒的诺克特王子。

    基本流程玩法就是挑战四人组队任务,挑战成功后可入手金钱和电力。在发电厂处可将电力传送至世界各地,最终目标是点亮贾迪纳渡轮场,然后乘坐上王家游轮前往神影岛,迎接与剑神巴哈姆特的最终战斗。战斗胜利后就算通关了,但玩家仍可回到据点,继续挑战任务收集电力,点亮更多的区域。

    首先要给各位玩家打个预防针,《战友》全球共用一个服务器lucis,而我国的网络情况大家也都比较清楚,也就直接导致了想与其他玩家组队非常困难。经常出现无法组到队友的情况,即便可以组到其他玩家,也很有可能会在读取副本时直接卡死(甚至报错强退),即便进了副本也有一定概率会出现无法刷新敌人的问题。

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龙之谷“潜行和刺杀”玩法技巧介绍 http://cdmalc.com/wjxd/80.html 龙之谷“潜行和刺杀”玩法技巧介绍

    本作的潜行和前作相比变化不大,利用草丛或者稻草堆隐藏自己然后通过吹口哨等手段把敌人引过来逐个暗杀的套路依然能用。敌人相比前作视线范围远了不少,发现玩家后其警戒槽会不断上升,变成黄色后玩家会进入慢动作,在这段时间里玩家迅速把发现你的敌人解决掉就能避免引发被发现。失败的话警戒槽会变成红色,之后其附近的敌人会开始攻击玩家。根据玩家引发警报的地点不同,部分敌人还会去引发警报(烽火).在烽火点燃之前阻止敌人或者直接在烽火处埋下陷阱(长按△)可以避免敌人呼叫更多支援。值得注意的是,只要被敌人察觉到了,无论警戒槽有没有满,敌人都会独自前往最后发现玩家的地方查看,因此玩家利用这点把敌人一个个地引到草丛里干掉。

    值得一提的是,虽然敌人警觉度很高,但不引发警报的情况下,由于被敌人发现而引来的其他敌人实际上数量并不会很多。在区域比较广阔的场景,例如中型或者大型的敌人据点,即便引发战斗了,只要玩家不乱跑,而且能把敌人控制在一个范围内的话,就不会惊动整个据点的敌人,因此玩家被发现后不要乱动,原地解决追兵反而是最好的选择。敌人的Al在本作里提高了不少,当然也只是和之前相比较聪明一些而已。最显著的变化就是这次玩家被发现后,除非暂时摆脱敌人的搜索,要不然你想像以前那样转个弯找到稻草堆藏着就能当无事发生过那是不可能的。敌人这次也不会像以往那样傻乎乎地搜索稻草堆,而是会在靠近到刺杀范围前直接发现玩家然后拉弓攻击玩家。

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    虽然系统没变,但本作的潜入玩起来感觉还是差挺远的,差别主要表现在敌人的行动模式上。本作里所有NPC都有自己的行动规律,以中型以及大型据点里的敌人为例,白天他们会以轮班制的形式在基地里巡逻,一部分敌人会以固定的路线巡逻,而另一部分则会坐下休息,一段时间后才会继续移动。一些据点里甚至会出现据点外的巡逻部队会返回基地休整,或者运输资源的车队返回据点装卸货物。这不难看出白天的潜入难度是最高的,因为据点里不光人员齐整,而且敌人数量还会随机增加(巡逻部队都是骑马的,对付起来比一般敌人要麻烦点).相反夜晚里巡逻的敌人会较少,部分敌人,其中包括队长以及指挥官这种小BOSS级别的敌人,都会上床睡觉,此时暗杀他们是一件相当轻松的事情。

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秋之回忆 无垢少女游戏剧情简介 http://cdmalc.com/wjxd/76.html 秋之回忆 无垢少女游戏

剧情简介

    原本就读于札幌海陵高中的楠懒累一直期望离开这里去往远方,在童年玩伴兼挚友的三城莉一的帮助下,他通过了“特优生国内特别交流制度”的审核,转学到了湘南海陵高中就读一段时间,莉一和他的妹妹袖莉也就读于这所高中。与好友时隔7年的再会、陌生的环境、新的邂逅,楠懒累即将面对的,会是怎样的生活呢?

登场舞台

    本作的主要舞台是位于湘南的海陵高中,湘南一直是"《秋之回忆》系列"的故事发生地,玩家们所熟悉的澄空町、沂联町、千羽谷等经典地点都位于此处,作为系列正统续作的本作自然也继续将故事舞台设定在湘南。除此之外,情报中还提到了楠木累在湘南所寄宿的地点名为“夕风庄”,和《秋之回忆2》男主伊波健所寄宿的“朝风庄”从名字上来看也有所对应,不知这次是否还会发生火灾呢(笑).

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龙之谷黑暗女王职业bug及技能特效和装备干货 http://cdmalc.com/wjxd/72.html 龙之谷黑暗女王职业bug及技能特效和装备干货

玩了很多龙之谷职业,从何说起呢,就先从刚转的黑暗女王说起吧

1,这个职业有它的bug,譬如说充能飞弹,废技。传送撞人**关搞笑不如没有。变球用脆弱的身板撞人,不撞球,和聚焦冲突了,而且不无敌。聚焦的伤害怪异,应该在爆炸处出伤害,缺在碰撞处出,这不聚焦啊。闪现标**神殿ins后没闪现被boss拍死,当然这跟**作有关,但现在的boss不是拍一下,是几连拍,五图的boss鲨鱼啪啪啪,闪都不够用,还用来标**,凄惨,改成重力球可以?当然能量爆发加**关值得加分,值得一提。以上建议希望**。

2,从冰灵转的女王,发现冰灵一个箱冻够了,其它技能补刀,不错,女王就蛋疼,我也不懂怎么说,女王又脆,技能空档严重,前戏好了,boss跑了,boss出保护了,boss放技能了,boss。。。真是一招鲜,吃遍天。

3,冰灵有不好的改动,譬如冰刃锁定了视觉,虽然多了3存储,但没那么好玩了,不希望看到倒退。而且出的95技能也是没测试过就放出来的感觉,冰尖柱期间释放加快,有没有实际效果嘛。用心不用心就知道。对每个职业都认真对待龙之谷才不会黄,认真为玩家着想,如果我喜欢这个职业,我希望看到什么加强,改良什么的。而不是无用的技能,繁琐的技能。繁琐不等于**作666.很累的。

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龙之谷小说第十章——耳朵是隐私部位 http://cdmalc.com/wjxd/69.html 龙之谷小说第十章——耳朵是隐私部位

  魔法山脊的夜晚,星辰总是那么明亮璀璨,偶尔会有那么一颗不安分调皮的流星划破天际,勾勒出美丽的流光。

  诺诺的小身子在苏立天怀里动了动,换了个更舒服的姿势,帅哥老爸的怀抱就是暖和,后天就是诺诺十岁生日了,不知不觉来到这个世界已经十年了。诺诺望着天空的繁星,在思索着地球,是哪一颗呢,地球的爸妈还好么…

  "诺诺,怎么啦~晚饭没吃饱麽…"依偎在苏立天身旁的月夕察觉到诺诺的模样,还以为她饿了。

  "月儿,这个小家伙要少吃点了,你看这肉乎乎的脸,要是以后是个战士会影响行动速度的,脑袋也会迟钝许多。"苏立天嘴上这么说着,大手轻轻揉了揉诺诺的小脸,又把她抱紧了些。

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龙之谷弓箭手技能手动拼图 http://cdmalc.com/wjxd/67.html 【弓箭手技能正片】爆裂踢、踢射、鹰击、飞腿、迅捷箭、集中射击、怒气爆射、偷袭点、瞄准......如此熟悉的弓箭手技能,不知道大家有没有从侧面或者是正面欣赏过弓妹的体态身段的美呢.........(不知道讲什么这段卡掉吧)

出镜:游侠:星屑(黄毛)&箭神:星辰(粉毛)

摄影:星辰 星屑

后期:po主本人(其实就是手动拼图)

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对龙之谷弓手角色的一些浅谈 http://cdmalc.com/wjxd/60.html     其实弓手在游戏里面是个难度比较高的角色,上手精通比较难的。

    游侠系列是个比较吃装备的,首先近战多,这样无形中就减少了很多容错率,弄一身好的防具是必不可少的,其次本身技能攻击不是很高,武器就不能烂,否则就很容易成为一个放加速的辅助失去存在感,这又是一大吃钱的地方,反正我是基本见不到贫民游侠的。而且游侠技能是需要很熟练后才能发挥作用的,绝不是凭借自己随意想象就能玩好的,当然,你也别用大神们PK用的连招来刷图,刷本不需要华丽丽的一套,而是需要在短时间内暴力的一套,因为你需要更多的时间走位。如果你是专门拿游侠来玩PVP的也行,只不过作者觉得PVE更有乐趣而已,尤其是和公会的朋友们努力奋战的时候。

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    箭神方面魔羽现在一家独大,因为他很灵活且技能释放时间短,打b o ss的单体输出也不弱,除了低级时候刷图难打,但是技能EX了之后就会发生天翻地覆的变化,组队刷本什么的备受亲睐。狙翎就很少见到了,原因无他,虽然技能伤害超高距离超远但是技能几乎全部站桩,这样的技能设定使得如果没有一个圣骑拉怪狙翎基本就是怪集火的对象,一旦b o ss追着狙翎跑他还有什么输出?别说有奶,b o ss集中火力猛揍一个脆皮你能救他几下?现在的玩家都喜欢自己发光发热都玩输出,连玩个奶也要玩个暴力奶妈,圣骑这种纯T基本消失不见了,像火舞狙翎这样站桩居多的高输出职业也就只有被冷落了,因为你高输出就基本意味着全程仇恨,然后你就满街跑没输出,或者就是高死亡率。

    不过讲到这这也怪开 发 商,明知道T和奶这类角色玩的人不多,还不来点女T什么的吸引玩家去玩,还要再出点刺客什么的脆皮输出职业,不知道他们是真傻还是装傻。

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